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 Bureau de Kishuu

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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeLun 15 Déc - 19:03

Et bien tu attends d'être valider --"
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Itosugi Akira

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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeLun 15 Déc - 19:06

Il veut dire que c'est dans son histoire... En gros si c'est pas validé il va pas le mettre dans son histoire, si ? Donc en gros faut qu'il sache si c'est bon ou pas avant de pouvoir continuer son histoire... Et finir sa fiche, et donc pouvoir poster Hors presentation.
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeLun 15 Déc - 19:35

Je pense qu'il peut attendre d'être valider pour avoir ces deux techniques...
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMar 16 Déc - 18:36

Leck> Validé, a condition que:
Tu ne puisse pas stopper une action, et que au bout de 1 minutes, tu doivent quitter le corps adverse. 2 fois par combat max.
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Kami Youshu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMar 16 Déc - 20:10

Hellow Kishuu, je viens faire valider de nouvelles techniques inventé.

Tout d'abord l'art en lui même:
Le Arukoーru no Jutsu.
C'est l'art de maitriser l'alcool et de le créer, un peu comme le Suiton.

Techniques associés.
Jouki Youshu, kitsui // chuukyuu // kizetsu
Description: L'utilisateur dégage des vapeurs d'alcool de son corps, les effets varient sur la force de l'alcool. Ce jutsu est donc divisé en 3 catégorie.
Kizetsu: Alcool faible, donne simplement un leger changement de la vue(légerment floue - mais rien de grave.), ainsi qu'un enthousiasme impréssionant. Sert avant tout a metter de l'ambiance dans une fête je dirais = ).
Chuukyuu: Alcool intermédiaire, moyen. La personne deviant légerment confus et a une moins bonne apréhension des distances, peut se révéler handicapant pendant un combat.
Kitsui: Alcool fort. La personne nage dans la confusion et a une très mauvaise apréhension des distances. Un gros handicape pendant un combat.
Niveau: 5.
Limitation: Au niveau 5: 1 tour seulement, ensuite il gagne 1 tour tout les 2 niveaux.
Tel que:
Niveau 5 : 1 tour.
Niveau 7: 2 tours.
Niveau 9: 3 tours.




Aruko—ru Bunshin
Description: Crée un clone d'alcool. Si le clone est détruit il s'evaporera - attention aux vapeurs car elles peuvent donner une bref ivresse.
Niveau: 6
Limitation: Niveau 6: 4 clones , ensuite 1 clone en plus a chaque niveau.


Question:
Est-ce qu'une marionette peut maitriser des jutsu? Car j'ai vu que Sasori avait fait des entrainements pour que sa marionette gagne des jutsu.
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMar 16 Déc - 21:32

Heu non, pour les marionnettes.

Sinon, tous me semble correct, validé !
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMar 16 Déc - 21:35

Kishu> ba a la base je ne peut pas contrôlé tout le corps de l'adversaire, je le contrôle partiellement et a petit échelle dans un mouvement déjà en cour, peut pas le faire trébuché si il marche pas par exemple, ou s'étrangle si il n'a pas le désir de ce gratté le coup. si il parle par contre je peut le faire taire en lui fermant la bouge, c'est une techniques difficile a apprendre qui sert principalement a esquivé les attaques au corps a corps ou faire des ouverture sur la garde ennemie... et pour les deux utilisation par combat cela me convient pas trop pareille pour la limite de temps...

La limite de temps est beaucoup trop élevé, 1 seconde voir 2 serait suffisant, et une petit augmentation d'utilisation serais plus sympathique genre 5 utilisation par combat

se serait possible ou bien je doit m'en tenir a ta proposition ?
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMer 17 Déc - 21:15

Bon, alors disons 5 utilisation de 2 secondes.
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeMer 17 Déc - 21:45

Merci ! (tu verras les utilisations en général son dérisoire)
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 17:29

Nouvelle technique:

Nom de la technique: Jun'ketsu.
Spécialisation: Fuinjutsu.
Description: Jun'Ketsu est une technique de Fuinjutsu permettant de purifier les poumons ou/et le sang etc.. de la personne portant le tatouage. Ce qui permet notamment d'annuler les effects de poisons. Il y a quand même une condition à cela; le poison ne doit pas être inconnu au tatouage, ce qui veut dire qu'il faut déjà avoir mit un peu de ce poison sur le tatouage pour que cela marche. Cette limitation rend le jutsu pratique seulement pour les marionettistes et autres utililsateurs de poisons pour ne pas être affecté par leurs propres poisons.
Niveau: ??
Autre: Lors de la guérison la personne a du mal à malaxer son chakra. 3 utilisations par combats max.


Merci.


Dernière édition par Kami Youshu le Jeu 18 Déc - 20:54, édité 1 fois
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 18:18

"Pendant que s'effectue cette guérison interne, l'utilisateur ne doit pas produire de chakra, et est donc vulnérable s'il est en combat"

Niveau 6, validé.
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 18:51

Nom de la Technique : Dame Sen Hari (Les Mille Aiguilles Interdites)
Spécialisation : Ninjutsu?
Description : Si Suzu est dans un état second, non sobre (sous l'effet d'une drogue ou d'un alcool), elle peut rarement lancer un jutsu ancestral connu de très peu. Elle n'est même pas réellement consciente de l'existence de ce jutsu, et ne s'aperçoit qu'à moitié de ce qu'elle fait.
Les Mille Aiguilles Interdites sont nommées ainsi parce que l'utilisateur, sous l'impulsion de son état second, créé des très fines aiguilles composées de chakra, et d'un peu du produit qui rend l'utilisateur dans son état second. En clair, ce jutsu envoie une salve hyper-rapide d'aiguilles fines porteuses d'alcoolisme/drogue, quasi-inévitables en raison d'un jet continu. En général, l'ennemi touché meurt sur le coup, car les aiguilles en surnombre et à grande vitesses sont mortelles. Si toutefois il survit sans séquelles graves, il sortira dans un état peu propice à la défense : le même que celui de Suzu.
Une nouvelle fois, ce jutsu est très peu probablement lancé, car il faut que son utilisateur soit drogué/bourré à un très haut point, et que malgré ce handicap il combatte. Et même là ce n'est pas gagné, car la technique doit être remémorée (ce qui vu l'état du lanceur n'est pas gagné.) et surtout, lancée, avec une quantité de chakra suffisante pour soutenir une production d'aiguilles en chakra, en surnombres, et à une vitesse surélevée. Jutsu très dangereux et efficace, mais quasiment inutilisable en gros.
[Niveau : bonne question. Vu qu'il nécéssite un état et non une maîtrise, je dirais, aucun? XD]

Nom de la technique : Dame Eeteru Karada (Le Corps d'Ether Interdit)
Specialisation : Ninjutsu?
Description : Autre ninjutsu ancestral interdit, qui ne se lance que dans des probabilités très très faibles. Une nouvelle fois, l'utilisateur doit être particulièrement atteint par l'alcoolisme ou la drogue, afin qu'il ait une petite chance de lancer ce jutsu s'il combat. Au contraire des Milles Aiguilles, qui ets un jutsu d'atatque surpuissant, le Corps d'Ether est un jutsu de défense ultime. Si jamais, imprévisible dans son comportement, Suzu lance ce jutsu, son corps tout entier changera de structure, et elle deviendra une sorte de fantôme vaporeux. Nul ne sait comment c'est réellement possible, mais Suzu ne pourra plus alors être bléssée par n'improte quoi. En revanche, elle ne pourra évidemment pas attaquer (déjà qu'elle sera à moitiée dans le coltard sans lancer le jutsu...) Aucune arme, aucune technique n'atteint cet ersatz de spectre innoffensif. Par contre, on ne sait pas si le jutsu s'arrête un certain temps, où si l'utilisateur, dans son délire, l'arrête seul. Ceux qui lancent cette technique ne sont généralement pas assez frais pour le dire eux-même...
[Niveau : pareil, il nécéssite d'être dans un état complètement lamentable, donc je ne sais pas ^^]


(Ces jutsus ne seront bien évidemment presque jamais utilisés vu leurs conditions :p d'ailleurs je me demande pourquoi je les poste. Pour le fun de crééer? Il sera très, très rare que je m'en serve. Mais c'est pour leur donner une existence peut-être. ^^
Je dois honteusement avouer que c'est Lee et son état d'alcoolique qui m'a inspiré ces jutsus :p)
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Kami Youshu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 19:07

Shikkoku Kishu a écrit:
"Pendant que s'effectue cette guérison interne, l'utilisateur ne doit pas produire de chakra, et est donc vulnérable s'il est en combat"

Niveau 6, validé.

Ça m'ennuie beaucoup comme limitation car je m'en étais déjà fixé pas mal(Que ça soit que mes poisons etc...). Surtout que contrairement aux autres ninjas, je me suis mit en spécialisation "Kugujutsu" donc si j'arrette d'utiliser mon chakra je peux rien faire pendant un petit moment(Un spécialiste en taijutsu sait se déplacer plus vite et donc etre hors de porté - un spécialiste en genjutsu sait mettre la personne sous l'emprise d'une illusion pendant ce temps etc.. ).
Donc j'aimerais autant ne pas l'avoir sous cette condition. Désolé du dérangement.

Bonne soirée, ++.
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 19:39

Suzu> Nan mais c'est quoi ces perso alcooliques ? xD

Kami> Oui, je comprends, je n'avais pas vu que c'était sa spécialisation...Disons que pendant ce temps de régénération, ton personnage pourra toujours se déplacer mais aura un peu plus de mal a malaxer son chakra. Et l'application du sceau est utilisable trois fois dans un combat.
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 20:01

PAs nécéssairement alcoolique (je te rappelle que Suzu est spé drogue. XD)

C'est des jutstus "ultimes" si on veut, mais que l'on peut lancer du style une fois tous les trois ans, parce que els conditions réunies sont très rares. 1) faut être bien bourré ou bien shooté 2) combattre (et faire combattre un bourré/shooté, c'est pas aisé. XD) et 3) le combattant bourré/shooté doit se souvenir de la technique (que je révèlerais plus tard dans un rp comment elle les a eu ^^) et enfin 4) parvenir à les lancer. Comme le taijutsu alcoolisé de Lee (contre Kimimaro ^^) c'est spécial et violent XP

J'ai pensé que leur existence ajouterait une touche "exotique" à Suzu XD
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 20:05

Razz Validé, c'est une de tes techniques gratuites ?
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 20:07

Absolument pas, j'ai déjà 10 techniques, donc bien évidemment, je ferais des entraînements explicatifs de comment elle els a obtenus durant son voyage hors de Kiri *_* (risque d'être fun, vu l'état de délabrement nécéssité pour les lancer. XD)
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 21:23

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Dernière édition par Sayuri Uemura le Lun 22 Déc - 19:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeJeu 18 Déc - 21:32

Shikkoku Kishu a écrit:

Kami> Oui, je comprends, je n'avais pas vu que c'était sa spécialisation...Disons que pendant ce temps de régénération, ton personnage pourra toujours se déplacer mais aura un peu plus de mal a malaxer son chakra. Et l'application du sceau est utilisable trois fois dans un combat.

Merci, j'édite et je rajoute dans mes techniques = ).
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Itosugi Akira

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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeSam 20 Déc - 13:11

Nom De la technique Henkoo Sekai
Spécialisation : PH
Description de la technique : Cette technique, remontant au temps les plus anciens des Itosugi, est une technique maintenant devenue interdite. Trop fatigante et trop dangereuse pour celui qui le lance. Pour la maîtriser, le pouvoir héréditaire doit être absolument connu sur le bout des doigts et la précision de celui-ci, exceptionnelle. Expliquons maintenant le principe. Basé sur le principe qu’un sceau peut créer un isolement, un monde totalement différent de celui ou il est apposé, cette technique est enfaîte basé sur le principe d’un Kekkai.
Isolé le monde avec son adversaire permettant de pouvoir ce lâcher et user de tout les technique les plus dévastatrice qu’il possède sans blesser personnes.

Niveau : 9
Autre : Une seul fois par jour, sur cinq tours.
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Saikaku Uchiha
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MessageSujet: s   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeSam 20 Déc - 13:25

Ninpo,Fuingekyou no jutsu:La fusion du lien de sang...

Spécialisation:Ph

Description de la Technique:On pourrait prendre sa comme un kyuchiose,mais ce n'est pas une invocation c'est une fusion temporaire entre Saikaku et l'âme de son père Takashi,en fusionnant avec lui il hérite de son âme et 10% de ces capacités au combat ainsi que son esprit stratège,bien sur Takashi et celui qui parle Saikaku n'en n'est que l'hôte,divers changement physique changent,comme ces cheveux qui s'allonge et qui devienne bleu sombre,ces yeux prennent une couleur dans les oranges sombres sont maniement au armes et plus puissant,son agilité augmente de 5% mais l'utilisation reste dangereuse car quand l'âme de Takashi repars dans le monde des morts celle de Saikaku peux s'en extraire aussi,la technique et de niveau 7 plus Saikaku augmentera de niveau plus il acquérais la puissance de son père le temps d'utilisation et infinie mais demande quand même assez de chakra donc assez couteuse et utilisable que une fois dans un combat sur 2 jours d'arrêt pour remettre les pendules a zéro dans son corps...


[Je ferais le rp pour cette techniques demain ou ce soir si elle et validé...]
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Aoshi Shinomori

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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeSam 20 Déc - 14:34

Nom De la technique : Réserves Naturelles.
Spécialisation : Youton/Invocation
Description de la technique : Cette technique consiste à invoquer une créature, celle-ci utilisera une technique d’un élément Youton couplée à une maîtrise d’énergie naturelle sombre, ce qui permettra à l’utilisateur de n’utiliser aucun chakra tant que son invocation aura des réserves.
Niveau : égal à celui de l’utilisateur
Autre : Nécessite le Youton et une invocation de niveau maximum dotée de l’énergie naturelle.
Une fois par combat. Un coup utilisé sans dépense de chakra tous les 2 niveaux.


Nom De la technique : Dernière frontière.
Spécialisation : PH/Youton
Description de la technique : Aoshi appose un énorme sceau au sol, celui-ci régit la gravitation. Dès lors qu’il est impossible à la victime de bouger et de malaxer son chakra en raison d’une gravitation trop forte, un trou se forme dans le sol et peut ensuite s’enchaîner avec l’utilisation d’un Youton. Bien sûr ce trou peut aussi mener à un autre déjà créé ailleurs (principe des trous de ver).
Niveau : égal à celui de l’utilisateur
Autre : Une fois par combat, facile à esquiver, si l’ennemi quitte assez vite la zone de combat.
Si il n’y a que téléportation, alors 5 fois par combat.


Nom De la technique : Barrière énergétique.
Spécialisation : Ninjutsu
Description de la technique : Cette barrière créée une zone libre, c’est-à-dire qu’aucun coup ne peut y passer, et que le moindre coup sera détruit à cause d’une suractivité en chakra, bien sûr, cette technique est la plus coûteuse jamais répertoriée, mais elle annule tout. Kuchyiose, Jutsu, etc…
Son autre intérêt, si utilisée à moindre force, est de pouvoir annuler les effets d’un jutsu précédent dans une petite zone.
Niveau : 9
Autre : 80% du chakra au niveau 9.
Quasiment aucun si utilisé pour annuler des effets uniquement.

Nom de la technique : Sur-vulcanisation.
Spécialisation : Youton
Description de la technique : Idem à la technique de vulcanisation, à l’exception près que ce coup permet d’utiliser toutes sortes de techniques et que le contact avec de l’eau, au lieu de transformer en monstre de boue, ne fait que refroidir le corps de la créature créée.
Niveau : égal à celui de l’utilisateur.
Autre : coût de chakra important (10%)
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Shikkoku Kishu
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeSam 20 Déc - 20:32

Sayuri> Deuxième technique: Ce ne sera pas possible de garder ces facultés pour toute une vie...
3e technique> Niveau 6.
Pour la dernière, je me demande juste comment tu peux faire sa. Par exemple, si un adversaire te jette une pierre a la figure...?

Akira> Tu créer une sorte de bulle juste autour de toi ? Juste toi, ou avec ton adversaire ?

Saikaku> Je trouve sa bizarre, voir impossible de fusionner avec un défunt >.< Si tu arrives cependant a me convaincre, le temps limité sera réduit a deux tours. Et tu augmenteras d'un niveau, mais tu ne pourras pas utiliser les techniques de niveau 8, parce que bon, il est facile de dire "si si, mon père maitrisait ce jutsu !"
Niveau 8.

Aoshi> Attend un peu, trois par trois seulement.
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Sayuri Uemura

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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeSam 20 Déc - 22:07

Pour la dernière ça dépend de la personne qui lance la pierre xD. Sérieusement en fonction de la puissance du lancé, de la taille de la pierre et de l'adversaire, Sayu' aurait plus ou moins de mal à, par exemple, rendre la pierre toute molle. Le contexte est donc le facteur déterminant de la réussite ou non de la manipulation.

En effet pour la deuxième ce n'est pas éternel cependant ce serait mieux que ça dure un temps minimum en vue du coût important en chakra que représente le moindre petit changement, associé aux contraintes de ce ph que j'ai oublié de rappeler :

L'utilisation de ce PH empêche d'utiliser des techniques élémentaires inférieures au niveau 6 (genjutsu, suiton, doton, katon, raiton, fuuton et affinités combinées) et il favorise donc l'évaporation rapide des réserves de chakra.
Qui plus est le fait de modifier sa structure corporelle est très douloureux chez ce clan et a de fortes chances de provoquer des malaises chez les moins aguerris. De même l’interruption de certaines techniques peut engendrer des conséquences désastreuses.
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Saikaku Uchiha
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitimeDim 21 Déc - 11:29

Hum alors ques que je dois faire pour te convaincre cher kishu ^^ ?
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MessageSujet: Re: Bureau de Kishuu   Bureau de Kishuu - Page 7 Icon_minitime

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